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E agora, online ou offline?

quinta-feira, 5 de agosto de 2010

Sim, já sabemos que estamos vivendo o momento mais digital de todos, é a evolução, claro.  Sabemos dos beneficios que a internet pode nos proporcionar, tais como: economia de tempo, acesso mais fácil à informações. É estar ligado a tudo que acontece, ser online, ser mobile.

As empresas estão ligadas nisso. Agora, como chamar a atenção em meio a tantas ações virtuais? A solução encontrada por algumas delas, é trazer o online para o offline. tornar as coisas mais analógicas.

Abaixo estão dois exemplos que aconteceram recentemente e nos mostram isso. Ambos usaram o Facebook como meio de chamar a atenção, nada surpreendente já que é a rede social mais “populosa” do mundo, com 500 milhões de usuários.

A Diesel, criou o Facepark que está acontecendo em vários parques do mundo. A proposta: fazer as pessoas passarem horas em um parque, interagindo com “pessoas reais”, ao invés de passar esse tempo na frente do computador, mexendo no facebook.

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A T-Mobile está levando o Facebook  às ruas, para promover seus serviços mobile. A marca colocou no centro de Budapeste um painel de quatro metros de altura. Nele todos os recados postados no perfil do facebook, facebook on the streets, são representados ao vivo na praça. Mas tudo representado de forma analógica, com cartazes escritos à mão. A ação dura até dia 08 de agosto.

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Fica a pergunta: Você acha que o online sobrevive sem offline, e vice versa?

Consumo Colaborativo

quinta-feira, 17 de junho de 2010

Na minha percepção uma das coisas mais interessantes que todo esse ambiente de cooperação que a internet proporciona aos espertos e bem intencionados é o tal do Consumo Colaborativo.

Alimentado pela crise econômica e por toda a visibilidade dos movimentos ambientais o Consumo Colaborativo promete ser uma segunda via através do aluguel (ou disponibilização) de espaços ociosos, divisão de bens e acessos…

É uma completa quebra do raciocínio do mercado que estamos acostumados.

Algumas empresas já nasceram com esse pensamento e dia a dia novas surgem para revolucionar. Os exemplos que seguem ilustram bem, vale dar uma procurada no Google por algumas delas.

Bom, eu acho que devemos estar preparados para um consumo bem diferente.

Para saber mais vale visitar o site do livro Collaborative Consumption que sai em alguns meses.

E-lixo maps.

terça-feira, 30 de março de 2010

Não sabe aonde descartar aquela pilha velha? E aquele celular todo acabado? Bem, agora você está há um clique para descobrir (isso se você mora em São Paulo).

elixo

Uma parceria entre a Secretaria do Meio Ambiente do Estado de São Paulo e o Instituto Sergio Motta solucionou, de uma maneira muito simples, um problema encontrado pelos moradores que tem lixos eletrônicos estocados em suas gavetas e armários.

Basta inserir o CEP e o tipo de lixo eletrônico que vai descartar, irá aparecer os locais mais próximos de sua residência que possuem o serviço de coleta de lixo. O projeto associa a plataforma do Google Maps com um banco de dados dos postos de coleta de “e-lixo”.

Basta agora ter a boa vontade de se deslocar até o ponto mais próximo de coleta. Vamos esperar que esse serviço seja implementado em todas as capitais.

Sucesso do entretenimento

segunda-feira, 14 de dezembro de 2009

gamesSurpreendentemente este ano quem faturou mais na indústria do entretenimento foi um jogo de video game chamado Call of Duty Modern Warfare 2.O jogo de guerra pode ser jogado com pessoas de todos os cantos do planeta. E em suas primeiras 24 horas de lançamento já tinha vendido 2 milhões de cópias, do total de 7 milhões vendidos até agora.

Cada vez mais games estão fazendo sucesso em suas diversas plataformas.Seja no console mesmo ou em sites, telefones Deixaram de ser brincadeira de criança ou homem, e se tornou entretenimento para todos. Um exemplo disso, é que atualmente, as mulheres são o público que mais joga games no iPhone.

Isso seria um alerta para investir mais em advergames ou merchandising nos games?

Desinternetoxicação

domingo, 8 de novembro de 2009

addictedNos Estados Unidos já existe um centro de reabilitação para pessoas viciadas em internet e video-games. O centro ReStart se propõe a desintoxicar os viciados em até 45 dias, utilizando um programa parecido com os 12 passos do A.A, e tendo como objetivo final fazer com que os dependentes consigam estabelecer conexões com o mundo real novamente.

Segundo o release de lançamento do ReStart, quase 10% dos usuários de internet sofrem algum tipo de dependência tecnológica hoje nos EUA.

É interessante ver como esse comportamento já é tão visível em diversos locais (China e Coréia foram os primeiros países a sinalizar problemas com esse vício), que até virou tema de campanha do notebook Vaio, da Sony (veja aqui).

Vale lembrar que pra toda tendência de comportamento sempre existe uma contra-tendência, um movimento que as pessoas fazem no sentido exatamente contrário ao da tendência (metrossexuais x retrossexuais, por exemplo).

Já pensaram que a aversão à tecnologia pode estar por vir?

Iphone decepciona na China

domingo, 8 de novembro de 2009

iphonechineA Apple finalmente lançou sua vedete na China, o mercado que mais cresce no mundo. Eram esperadas 500.000 vendas no lançamento, foram vendidos 5.000. O preço do aparelho é uma das causas da falha do lançamento, mas segundo alguns especialistas do setor, o fato da Apple ter tirado o Wi-Fi dos aparelhos chineses foi determinante para que o mercado chinês não se empolgasse com o Iphone.